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Animaciones

Fundamentos: cómo funciona

Una animación es una «colección de fotogramas»:

  • cada fotograma puede generarse con una función dependiente del tiempo (una ecuación paramétrica);
  • el parámetro debe ser un vector (una matriz columna).

Ejemplos de parámetros

Las ecuaciones paramétricas pueden tener uno o varios parámetros.

Ecuaciones paramétricas

Al representar una animación, el parámetro de animación debe llamarse «t».

Sintaxis del gráfico

Haga clic con el botón derecho en sus gráficos para definir los ajustes de la animación:

  • Origen del parámetro: Animación > u / v / tRange (en este ejemplo; puede ser cualquier otro vector del archivo) — cada fotograma toma como valor de «t» una posición sucesiva de la variable de origen.
  • Velocidad de la animación: Velocidad de Animación > ### (por ejemplo, «Velocidad de Animación > 2» significa 2 fotogramas por segundo).
  • Repetición: Velocidad de Animación > Sin animación / Reproducir una vez / Repetir indefinidamente — con «Sin animación» puede ver cada fotograma paso a paso con ALT+izquierda / ALT+derecha (Fotograma Anterior / Fotograma Siguiente).

Ejemplos

Gráfico 2D, origen de fotogramas v, frecuencia 2:

Ejemplo de animación en un gráfico 2D

Gráfico 2D con varias ecuaciones, origen de fotogramas v, frecuencia 5:

Ejemplo de gráfico 2D con varias ecuaciones

Gráfico 2D, origen de fotogramas tRange, frecuencia 50:

Ejemplo de gráfico 2D con tRange

Gráfico 3D con varias ecuaciones, origen de fotogramas tRange, frecuencia 50:

Ejemplo de gráfico 3D con varias ecuaciones

Esta página se basa en un artículo de la antigua wiki, escrito por Davide Carpi.