Animaciones
Fundamentos: cómo funciona¶
Una animación es una «colección de fotogramas»:
- cada fotograma puede generarse con una función dependiente del tiempo (una ecuación paramétrica);
- el parámetro debe ser un vector (una matriz columna).

Las ecuaciones paramétricas pueden tener uno o varios parámetros.

Al representar una animación, el parámetro de animación debe llamarse «t».

Haga clic con el botón derecho en sus gráficos para definir los ajustes de la animación:
- Origen del parámetro: Animación > u / v / tRange (en este ejemplo; puede ser cualquier otro vector del archivo) — cada fotograma toma como valor de «t» una posición sucesiva de la variable de origen.
- Velocidad de la animación: Velocidad de Animación > ### (por ejemplo, «Velocidad de Animación > 2» significa 2 fotogramas por segundo).
- Repetición: Velocidad de Animación > Sin animación / Reproducir una vez / Repetir indefinidamente — con «Sin animación» puede ver cada fotograma paso a paso con ALT+izquierda / ALT+derecha (Fotograma Anterior / Fotograma Siguiente).
Ejemplos¶
Gráfico 2D, origen de fotogramas v, frecuencia 2:

Gráfico 2D con varias ecuaciones, origen de fotogramas v, frecuencia 5:

Gráfico 2D, origen de fotogramas tRange, frecuencia 50:

Gráfico 3D con varias ecuaciones, origen de fotogramas tRange, frecuencia 50:

Esta página se basa en un artículo de la antigua wiki, escrito por Davide Carpi.