Анимации
Основы: как это работает¶
Анимация — это «набор кадров»:
- каждый кадр может быть сгенерирован функцией, зависящей от времени (параметрическим уравнением);
- параметр должен быть вектором (матрицей-столбцом).

Параметрические уравнения могут быть с одним параметром или с несколькими.

При построении анимированного графика параметр анимации должен быть определён как «t».

Щёлкните правой кнопкой мыши по графику, чтобы задать настройки анимации:
- Parameter source (источник параметра): Animate > u / v / tRange (в этом примере — любой другой вектор в вашем файле) — каждый кадр последовательно принимает очередное значение исходной переменной в качестве значения «t».
- Animation speed (скорость анимации): Frame rate > ### (например, «frame rate > 2» означает 2 кадра в секунду).
- Loop settings (настройки цикла): Frame rate > No animation / Play once / Repeat Indefinitely — при выборе «No animation» можно просматривать кадры по одному с помощью ALT+влево / ALT+вправо.
Примеры¶
2D график, источник кадров v, частота кадров 2:

2D график с несколькими уравнениями, источник кадров v, частота кадров 5:

2D график, источник кадров tRange, частота кадров 50:

3D график с несколькими уравнениями, источник кадров tRange, частота кадров 50:

Эта страница основана на статье из старой вики, автор — Davide Carpi.