Перейти к содержанию

Анимации

Основы: как это работает

Анимация — это «набор кадров»:

  • каждый кадр может быть сгенерирован функцией, зависящей от времени (параметрическим уравнением);
  • параметр должен быть вектором (матрицей-столбцом).

примеры параметра

Параметрические уравнения могут быть с одним параметром или с несколькими.

параметрические уравнения

При построении анимированного графика параметр анимации должен быть определён как «t».

синтаксис графика

Щёлкните правой кнопкой мыши по графику, чтобы задать настройки анимации:

  • Parameter source (источник параметра): Animate > u / v / tRange (в этом примере — любой другой вектор в вашем файле) — каждый кадр последовательно принимает очередное значение исходной переменной в качестве значения «t».
  • Animation speed (скорость анимации): Frame rate > ### (например, «frame rate > 2» означает 2 кадра в секунду).
  • Loop settings (настройки цикла): Frame rate > No animation / Play once / Repeat Indefinitely — при выборе «No animation» можно просматривать кадры по одному с помощью ALT+влево / ALT+вправо.

Примеры

2D график, источник кадров v, частота кадров 2:

пример анимации 2D графика

2D график с несколькими уравнениями, источник кадров v, частота кадров 5:

пример 2D графика с несколькими уравнениями

2D график, источник кадров tRange, частота кадров 50:

пример 2D графика с tRange

3D график с несколькими уравнениями, источник кадров tRange, частота кадров 50:

пример 3D графика с несколькими уравнениями

Эта страница основана на статье из старой вики, автор — Davide Carpi.